KERBAL-RUIMTE PROGRAMMA KERBAL-SIMULATIE
KERBAL-RUIMTE PROGRAMMA – het spel van Freakin ‘Space Lego en incompetent kleine groene mannen – heeft veel populariteit gezien sinds het op de Steam Summer Sale was. Nu, in een poging om te doen, de vlucht Sim Aficionados die 737 cockpits in hun garage bouwen, bouwen enkele ondernemende Kerbalnauts aangepaste controllers voor deze prachtige inleiding tot [Tsiolkovsky], [goddard] en [Evel Kinevel].
[Vladoportos] Gedachte KSP zou aangepaste gamingcontrollers kunnen gebruiken om schakelaars te verschaffen voor enscenering, houding- en reactiecontrolesysteemopdrachten. In het spel worden deze door toetsenbord ingeschakeld, maar dit vernietigt helaas de onderdompeling van een raket-aangedreven engel des doods voor uw Kerbal-vrijwilligers. Hij heeft een Arduino Leonardo opgetrokken om USB HID-opdrachten naar zijn computer te sturen wanneer hij op een van de knoppen heeft aangesloten op zijn breadboardcontroller. Het is een werk in uitvoering, maar [Vladoportos] heeft een aantal grote plannen met een fysieke nav-bal om de oriëntatie van zijn schip in de ruimte te tonen.
USB-invoer is één ding, maar dat is slechts de helft van het probleem. Als u een echte Kerbal Ship Simulator wilt bouwen, moet u gegevens uit het spel krijgen en in uw glas- of analoge displays. [VONIDEN] OVER OP DE KSP SACTREDIT heeft de oplossing voor u. Hij werkt aan een ‘Mission Control’-app die in Python werkt, maakt verbinding met een Kerbal Space Program-plug-in via TCP en geeft vluchtinformatie weer, zoals snelheid, hoogte, lengtegraad, breedtegraad, apoapsis en periactsis. De code staat op zijn git, klaar voor iemand om dit naar een Raspi en een teken LCD-scherm te brengen.