Mission Control voor KERBAL
[NIKO1499] Had een plan. Hij had een coole hardwarecontroller gebouwd voor het spel Kerbal Space Program (KSP). Hij kreeg er veel positieve reactie op en koos ervoor om een bedrijf te vormen om ze te produceren. Zoals talrijke mensen hebben ontdekt, is dat echter eenvoudiger dan gedaan, en het geplande bedrijf viel tekort aan zijn doelen. [Niko1499] heeft zijn controller echter genomen en veel gedocumenteerd over de constructie, waaronder een deel van het proces dat hij daar vroeger kwam.
Als je het nog niet eerder hebt tegenkomt, is KSP een beetje halve simulator, half spel. Je neemt het commando over een buitenaards ruimteprogramma en ontwikkelt het, plannen en uitvoeren van missies, enzovoort. De fysica-simulatie is vrij realistisch en het spel heeft een grote volgorde.
Toen we de foto’s voor het eerst zagen, dachten we dat het een oude Heathekit-trainer was, en-inderdaad – de zaak is van een oude Heathkit. Het paneel is echter laser gesneden en de software is echter op basis van Arduino. [Niko1499] heeft betrekking op een paar verschillende methoden om de Arduino-controle het spel te regelen door een joystick, een toetsenbord te emuleren of door sommige software te gebruiken om seriële gegevens te nemen en het te gebruiken om het spel te besturen.
Het project is niet een exacte manier van, hoewel hij wel een rekening van materialen en de software biedt. U wilt echter zeker de lay-out aanpassen om sowieso in uw koffer en uw voorkeuren aan te passen.
We zijn altijd verbaasd. We zien niet veel meer toegewijde hardware-bedieningspanelen voor populaire software zoals GIMP (of Photoshop) of videobewerking. Het faken van muis- en toetsenbordinvoer is vrij eenvoudig en heeft toegewijde knoppen voor gemeenschappelijke functies kunnen behoorlijk productief zijn als u het goed plant.
We hebben echter een tijdje een aantal controllers voor KSP gezien. Natuurlijk heeft iedereen hun eigen mening precies waar men eruit zou moeten zien.